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このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-memory-system-overview/からの引用です 作業中・・・ Durango Memory System Overview We have read multiples replies and discussions aroundDurango’s memory system throughout the internet, due to we would like to share this information with all of you. In this article we expose the different types of memories that Durango has and how this memories work together with the rest of the system. (前半省略)この記事で我々はDurangoが持つ異なるタイプのメモリーについてと、これらのメモリーがシステムの他の部分といかに協調して動作するかについて公開する。 The central elements of the Durango memory system are thenorth bridgeand theGPU memory system. The memory system supports multiple clients (for example, the CPU and the GPU), coherent and non-coherent memory access, and two types of memory (DRAM and ESRAM). Durangoのメモリーシステムの中心的な要素はNorth BridgeとGPUメモリーシステムだ。メモリーシステムは複数クライアント(例えばCPUとGPU)対応や、コヒーレント/ノンコヒーレントメモリーアクセス、2つのタイプのメモリー(DRAMとESRAM)をサポートする。 Memory clients The following diagram shows you the Durango memory clients with the maximum available bandwidth in every path. 次の図はDurangoのメモリークライアントとそれぞれのパスにおける最大利用可能帯域を示している。 Memory As you can see on the right side of the diagram, the Durango console has 8 GB of DRAM. 32 MB of ESRAM. 図の右側にあるとおり、Drangoコンソールは次のメモリーを持つ。 DRAM 8 GB ESRAM 32 MB DRAM The maximum combined read and write bandwidth to DRAM is 68 GB/s (gigabytes per second). In other words, the sum of read and write bandwidth to DRAM cannot exceed 68 GB/s. You can realistically expect that about 80 – 85% of that bandwidth will be achievable (54.4 GB/s – 57.8 GB/s). DRAMへの最大read/write帯域は68GB/sだ。言い換えるとDRAMへのreadとwriteの帯域の合計は68GB/sを超えることはできない。その帯域の80~85%ぐらいが現実的に達成可能だろう。 DRAM bandwidth is shared between the following components CPU GPU Display scan out Moveengines Audio system DRAM帯域は次のコンポーネントで共有される。 CPU GPU ディスプレイ出力 Moveengines オーディオシステム ESRAM The maximum combined ESRAM read and write bandwidth is 102 GB/s. Having high bandwidth and lower latency makes ESRAM a really valuable memory resource for the GPU. ESRAMの最大read/write帯域は102GB/sだ。高い帯域と低いレンテンシのためにGPUにとってESRAMはとても利用価値の高いメモリーだ。 ESRAM bandwidth is shared between the following components GPU Move engines ESRAM帯域は次のコンポーネントで共有される。 GPU Move engines Video encode/decode engine. System coherency There are two types of coherency in the Durango memory system Fully hardware coherent I/O coherent Durangoメモリーシステムには2種類のコヒーレンシがある。 完全なハードウェアコヒーレント I/O コヒーレント The two CPU modules arefully coherent. The termfully coherentmeans that the CPUs do not need to explicitly flush in order for the latest copy of modified data to be available (except when usingWrite Combinedaccess). 二つのCPUモジュールは完全にコヒーレントだ。「完全にコヒーレント」とはCPUは明示的に順番にフラッシュする必要はないということを意味する。(ただしWrite Combinedアクセスを使う場合は例外) The rest of the Durango infrastructure (the GPU and I/O devices such as, Audio and the Kinect Sensor) isI/O coherent. The termI/O coherentmeans that those clients can access data in the CPU caches, but that their own caches cannot be probed. 残りのDurangoのインフラ(GPUとオーディオやKinectセンサーのようなI/Oデバイス)はI/Oコヒーレントだ。「I/Oコヒーレント」とはこれらのクライアントはCPUキャッシュのデータにアクセスすることができるが、それらの自前のキャッシュはプルーブされない、ということだ。 When the CPU produces data, other system clients can choose to consume that data without any extra synchronization work from the CPU. CPUがデータを生成した場合、他のシステムクライアントはCPUとの同期処理なしにそのデータを使えるかどうかを選択できる。 The total coherent bandwidth through the north bridge is limited to about 30 GB/s. North Bridgeを通るコヒーレント帯域の合計は約30GB/sに制限されている。 The CPU requests do not probe any other non-CPU clients, even if the clients have caches. (For example, the GPU has its own cache hierarchy, but the GPU is not probed by the CPU requests.) Therefore, I/O coherent clients must explicitly flush modified data for any latest-modified copy to become visible to the CPUs and to the other I/O coherent clients. CPUリクエストはCPU以外のクライアントをプルーブしない。たとえクライアントがキャッシュを持っていたとしてもだ。(例えばGPUは自分のキャッシュ階層を持っているが、それらはプルーブされない。) その結果 I/Oコヒーレントクライアントは更新されたデータを明示的にフラッシュしなければならない。 The GPU can perform both coherent and non-coherent memory access. Coherent read-bandwidth of the GPU is limited to 30 GB/s when there is a cache miss, and it’s limited to 10 – 15 GB/s when there is a hit. A GPU memory page attribute determines the coherency of memory access. GPUはコヒーレント・ノンコヒーレントの両方のメモリーアクセスを行える。GPUのコヒーレントread帯域はキャッシュミスした場合は30GB/s、キャッシュヒットした場合は15GB/sに制限されている。GPUメモリーページ属性によってメモリーアクセスのコヒーレンシーを設定される。 The CPU The Durango console has two CPU modules, and each module has its own 2 MB L2 cache. Each module has four cores, and each of the four cores in each module also has its own 32 KB L1 cache. When a local L2 miss occurs, the Durango console probes the adjacent L2 cache via the north bridge. Since there is no fast path between the two L2 caches, to avoid cache thrashing, it’s important that you maximize the sharing of data between cores in a module, and that you minimize the sharing between the two CPU modules. Typical latencies for local and remote cache hits are shown in this table. Remote L2 hit approximately 100 cycles Remote L1 hit approximately 120 cycles Local L1 Hit 3 cycles for 64-bit values 5 cycles for 128-bit values Local L2 Hit approximately 30 cycles Each of the two CPU modules connects to the north bridge by a bus that can carry up to 20.8 GB/s in each direction. From a program standpoint, normal x86 ordering applies to both reads and writes. Stores are strongly ordered (becoming visible in program order with no explicit memory barriers), and reads are out of order. Keep in mind that if the CPU usesWrite Combinedmemory writes, then a memory synchronization instruction (SFENCE) must follow to ensure that the writes are visible to the other client devices. The GPU The GPU can read at 170 GB/s and write at 102 GB/s through multiple combinations of its clients. Examples of GPU clients are theColor/Depth Blocksand theGPU L2 cache. The GPU has a direct non-coherent connection to the DRAM memory controller and to ESRAM. The GPU also has a coherent read/write path to the CPU’s L2 caches and to DRAM. For each read and write request from the GPU, the request uses one path depending on whether the accessed resource is located in “coherent” or “non-coherent” memory. Some GPU functions share a lower-bandwidth (25.6 GB/s), bidirectional read/write path. Those GPU functions include Command buffer and vertex index fetch Move engines Video encoding/decoding engines Front buffer scan out As the GPU is I/O coherent, data in the GPU caches must be flushed before that data is visible to other components of the system. The available bandwidth and requirements of other memory clients limit the total read and write bandwidth of the GPU. This table shows an example of the maximum memory-bandwidths that the GPU can attain with different types of memory transfers. Source memory Destination memory Maximum read bandwidth (GB/s) Maximum write bandwidth (GB/s) Maximum total bandwidth (GB/s) ESRAM ESRAM 51.2 51.2 102.4 ESRAM DRAM 68.2* 68.2 136.4 DRAM ESRAM 68.2 68.2* 136.4 DRAM DRAM 34.1 34.1 68.2 Although ESRAM has 102.4 GB/s of bandwidth available, in a transfer case, the DRAM bandwidth limits the speed of the transfer. ESRAM-to-DRAM and DRAM-to-ESRAM scenarios are symmetrical. Move engines The Durango console has 25.6 GB/s of read and 25.6 GB/s of write bandwidth shared between Four move engines Display scan out and write-back Video encoding and decoding Thedisplay scan outconsumes a maximum of 3.9 GB/s of read bandwidth (multiply 3 display planes × 4 bytes per pixel × HDMI limit of 300 megapixels per second), anddisplay write-backconsumes a maximum of 1.1 GB/s of write bandwidth (multiply 30 bits per pixel × 300 megapixels per second). You may wonder what happens when the GPU is busy copying data and a move engine is told to copy data from one type of memory to another. In this situation, the memory system of the GPU shares bandwidth fairly between source and destination clients. The maximum bandwidth can be calculated by using the peak-bandwidth diagram at the start of this article. If you want to see how all of this works, justread the examplewe’ve written for all of you.
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【Tags Miku Yuyoyuppe tL L】 Original Music title Lost Story Romaji music title Lost Story Music Lyrics written, Voice edited by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): nani mo nai koto ga shiawase nano nara kono sekai kara boku o tsure satte yo boku wa waratteta kimi wa naite ita makku ra na keshiki ga tsuzui teta soko ni atta chigai hedata reta sekai tsunagatta hito shizuku migi ude ni tsutau imi no nai boku e oto no nai melody ga kikoeru yōna ki ga shita nda tada makkura na sekai de kanji nai koto ga tadashī no nataba sono kioku kara boku o tachi kitte yo koboreta namida mo mō mieya shinai makkura na keshiki ga tsuzui teta tsukihi ha dore dake namida ni kawatta darō migite ni imi wa nai koko kara kieyō... nani mo nai koto ga shiawase nano nara kono sekai kara boku o tsure satte yo boku wa waratteta kimi wa naite ita makkura na keshiki ga tsuzui teta []
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lily story サークル:もぱた。 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 purely lily nmk 橘花音 壱屋うい、橘花音 東方永夜抄 少女綺想曲 〜 Dream Battle [04 43] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 02 Flowering Frozen Fantasy... b-UMB 橘花音 一之瀬りと、橘花音 東方花映塚 ポイズンボディ 〜 Forsaken Doll [05 05] 今昔幻想郷 〜 Flower Land 03 自由飛行Swing arounD nmk 飛花 飛花、橘花音 東方神霊廟 素敵な墓場で暮しましょ [03 47] 東方星蓮船 春の湊に 04 fantastic emotion HASEKO 橘花音 壱屋うい、橘花音 東方星蓮船 感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind [04 20] 平安のエイリアン 05 二色徒名草 夏瀬恭一 夏瀬恭一 飛花、橘花音 秋霜玉 二色蓮花蝶 〜 Ancients [07 14] 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life 06 purely lily(instrumental) nmk - - 東方永夜抄 少女綺想曲 〜 Dream Battle [04 43] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 07 Flowering Frozen Fantasy...(instrumental) b-UMB - - 東方花映塚 ポイズンボディ 〜 Forsaken Doll [05 05] 今昔幻想郷 〜 Flower Land 08 自由飛行Swing arounD(instrumental) nmk - - 東方神霊廟 素敵な墓場で暮しましょ [03 47] 東方星蓮船 春の湊に 09 fantastic emotion(instrumental) HASEKO - - 東方星蓮船 感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind [04 20] 平安のエイリアン 10 二色徒名草(instrumental) 夏瀬恭一 - - 秋霜玉 二色蓮花蝶 〜 Ancients [07 12] 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life 詳細 第5回博麗神社秋季例大祭?(2018/10/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 Guest nmk(DTXFiles.nmk) b-UMB(Colorful Umbrella) HASEKO(ADVANCE) 夏瀬恭一(ADVANCE) 飛花(pikapika) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/32.html
STORY 軍の任務で負傷し病院に入院していた、アレックス・シェファード。 入院中に、弟であるジョシュアの失踪を知り、病院を抜け出し故郷へと向かう。 故郷シェファーズ・グレンに戻ると、街は様変わりし、住民のほとんどが失踪していた。 アレックスは真実を知る為に、故郷の街に隠された過去の出来事とサイレントヒルとの 繋がりに直面することとなる。(序盤のトラック運転手はZEROの主人公か?) +ネタバレ ストーリー解説(2ch攻略スレ) 主人公は既に弟を殺してしまっていたのか? 事故。ムービーのまま。故意ではない。 なぜ、父親は弟ばかり溺愛していたのか? 町の掟で片方を生贄として殺さなければいけなかった。 だが親父にはどちらも愛しい。(ちなみに生贄予定は主人公) そこでできるだけ嫌われるように+少しでも遠ざけることで割り切ろうとしていた。 主人公はなぜ記憶を失っていたのか? 弟を殺してしまったショックで精神崩壊したため。 その壊れ始めたときの時間が2時6分 全ての基本は町を維持するための掟。 これが守られなかったために悲劇が起こってる。 (生贄になるはずだったアレックスではなく、弟のジョシュアが溺死してしまったため儀式は失敗。) 町の掟とはシェパード・グレンの町の掟。 あの町はサイレントヒルの教団についていけなくなった人達が逃げてきて作った町。 教団を抜ける代償として神の怒りを買ったので、町を守るために生贄が必要。 生贄は交代制じゃなくて50年に一度4家族が一緒に捧げる。 エル母の目的は教団を再建すること(教団を抜けて神の怒りをかったのだから、 教団を再建すれば神に許されると思った) 本当に町を守りたかったのか、娘を殺しておかしくなったのか不明。 アレックスを殺して儀式を完遂させたかったわけではない(その場合はアレックスを、シェパード家の流儀に従い溺死させる必要があるため)ので、ドリルは単に憎悪と狂気だったと思われます。
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クエスト/Story of the Century 概要 パイパーのインタビューを受ける 発生方法 ダイアモンドシティでパイパーと話す 主な流れ 詳細と補足 クエストクリア後、しばらくするとダイアモンドシティでインタビューを載せた新聞が配られる。 選んだ選択肢によって記事の内容が変わる。ダイアモンドセキュリティが主人公に対し特殊な台詞を吐くようになる。 クエストクリア後、パイパーをコンパニオンにできるようになる。 拾えるもの 報酬 XP
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【検索用 Rainy Day Memory 登録タグ AO R UTAU VOCALOID トランスパンP(KOWIN) 巡音ルカ 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トランスパンP(KOWIN) 作曲:トランスパンP(KOWIN) 編曲:トランスパンP(KOWIN) イラスト:AO 唄:巡音ルカ・重音テト 曲紹介 曲名:『Rainy Day Memory』(レイニー デイ メモリー) 歌詞 (ピアプロより転載) 冷たい雨が降り注ぐ 乾いた心濡らしてく 最後の台詞思い出し 溜め息混じり吐き捨てた 消えることない後悔が ずっと邪魔をしてる 戻れない あの瞬間 ホントの気持ちは伝えられず この願い叶うなら 本気で願うよ 「もう一度だけ…」 見上げた空は薄暗い 雫が頬を掠めてく 譲れない想い気付いたら 泪も溢れ出してきた 忘れられず思い出す そっと君を想う 戻りたい あの瞬間 ホントの気持ちを伝えるため この歌届くなら 本気で歌うよ 「君に届け!」 戻れない あの瞬間 ホントの気持ちは伝えられず この声届くなら 何度も歌うよ そう 枯れるまで 戻りたい あの瞬間 ホントの気持ちを伝えるため この歌届くなら 本気で歌うよ 「君に響け!!」 コメント 名前 コメント
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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Eternal Memory M2U 125 1 3 5 7 攻略・コメント HD メロのチェインノートは16分間隔だが、曲が遅めのため、早く動かしすぎるとCOOL以下の判定が出る(場合によってはミスもする)。16分間隔のリズムでしっかりとれるようにしたい。後半はスネア、バスドラリピート地帯が出てくるところは、慣れてないと混乱しやすい。リズムは単純だが、初見の人や、リピートに慣れてない人は注意 -- 名無しさん (2012-11-10 21 58 03) 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
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Memory Catsをお気に入りに追加 Memory Catsのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Memory Catsの報道 女優としても大活躍のアーティスト「ジェニファー・ハドソン」の今すぐ聞いておきたい名曲15選 | - ダンスニュースメディアサイト Dews (デュース) 話題のミュージカル映画『キャッツ』のオリジナル・サウンドトラックにはTaylor Swiftによる新曲“Beautiful Ghosts”などを収録 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE テイラー・スウィフト、『キャッツ』出演者と猫缶や空き瓶、ゴミ箱の蓋を使って劇中歌披露 - フロントロウ Memory Catsとは Memory Catsの33%は血で出来ています。Memory Catsの33%は希望で出来ています。Memory Catsの17%は覚悟で出来ています。Memory Catsの11%は夢で出来ています。Memory Catsの5%は電波で出来ています。Memory Catsの1%は税金で出来ています。 Memory Cats@ウィキペディア Memory Cats Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Memory Cats このページについて このページはMemory Catsのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMemory Catsに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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●ササメケ SASAMEKE #01 WHAT S WITH THE WORLD?? #02 WHAT You WANT-WHAT YOU WANNA DO?? #03 THINGS DON T ALWAYS TURN OUT THAT WAY? #04 DON T LAUGH YOU MIGHT BE NEXT? #05 DOES ANYBODY KNOWS WHERE DO WE GO?? #06 NO EASY WAY OUT? #07 ANYWAY,ANYHOW,ANYWHERE? #08 CAN T STOP THIS THING WE STARTED? #09 BLACK CLOUD,BLUE SKY? #10 CALL IT WHAT YOU WANT? #11 MISSING FROM THE CHAIN? #12 WISH YOU WERE HERE? #13 ALL THE WAY IN,AND ALL THE WAY OUT? #14 DON T WAIT FOR THE HERO? #15 YOU CAN T ALWAYS GET WHAT YOU WANT? #16 I V GOT SOMETHING TO SKY? #17 SMALL WORLD OF TROUBLE? #18 A PREDATOR S PORTRAIT? #19 BETWEEN HEVEN AND HELL? #20 THESE ARE HEDAYS OF OUR LIVE? #21 IT S GOOD BUT IT JUST AIN T RIGHT? #22 WHAT IS AND WHAT SHOULD NEVER BE? #23 HEY HEY,WHAT CAN I DO? #24 NOTHIN BUT TROUBLE? #25 A SONG FOR THE OUTCAST? ●青春のささめき SEISHUN no SASAMEKI ☆01 ? ☆02 青春のささめきキック手前? ☆03 青春のササメキッカー? ☆04 青春のササメキッケスト? ☆05 青春のささめき5~ダジャレ・ロワイヤル~? ☆06 青春のささめき6~Knockin On Hevean s Door~? ☆07 青春のささめき7~サッカー・パンチ~? ☆7.5 青春のささめき7.5~青春のささめKISS~? ☆FINAL 青春のささめきFINAL(多分)? ☆0.5 青春のささめき0.5? ●ササナキ SASANAKI 其ノ壱 ツチノコ☆スターの巻? 其ノ弐 片仮名で言うとジャスミンの巻? 其ノ参 NIN×NIN夢で逢えたらの巻? 其ノ四 激闘!生徒会長戦の巻? 其ノ伍 決着?生徒会長戦の巻? 其ノ六 high school RAKUGAKIの巻? 其ノ七 復活の日、そして…の巻? 其ノ八 新生竹生島第1戦!の巻? 其ノ九 「お前を倒す為」の巻? 其ノ拾 英語で言うとJasmineの巻? 其ノ拾.伍 秘密の巻? 其ノ拾壱 激闘!夏合宿の巻? 其ノ拾弐 激闘!続・夏合宿の巻? 其ノ拾弐.伍 激闘!メガネ達の晩夏の巻? 其ノ拾参 激闘!秋、美少女2トップの巻? 其ノ拾四 激闘!2回戦と3回戦の巻? 其ノ拾伍 激闘!全治1か月、あと準決勝の巻? 其ノ拾六 の巻? 其ノ拾七 の巻? 其ノ拾八 の巻? 其ノ拾九 の巻?
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このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-memory-system-example/からの引用です Durango Memory System Example This whole system example demonstrates what the memory bandwidth might look like when thewhole systemis working under a typical load (this numbers are only predictions not measured numbers) This example assumes what’s expected to be a typical CPU load and a maximum GPU load Three display planes are enabled at 1080p resolution. Display write-back is writing a 1080p image at 60 FPS. Moveenginesare idle. Read bandwidth of the command buffer and index buffer is 4 GB/s. Regular GPU rendering consumes the rest of the available bandwidth. This diagram shows our prediction of the typical bandwidth for the north bridge clients and the typical available bandwidth for the GPU clients (which are shown in blue). Let’s start by describing the CPU. Although each CPU module can request up to 20.8 GB/s of bandwidth for read and for write, the typical bandwidth you should expect for the CPU is 4 GB/s per CPU module per direction—about 16 GB/s altogether. You can expect typical bandwidth to be around 3 GB/s per direction for the audio, HDD, Camera, and USBs. The Kinect Sensor is the main consumer of the bandwidth. For example, peak bandwidth to and from the HDD is only about 50 MB/s, so the HDD cannot be seen as a major bandwidth consumer. Because the GPU is usually pushed to the maximum, you can expect typical coherent bandwidth to be about 25 GB/s. However, this amount depends on how many resources are made snoopable. Currently, we are not able tell exactly how much of that access will be hitting the CPU’s caches and how much of the access much will go to DRAM. So as we said above, this figure is highly speculative at the moment. The estimated 25 GB/s of bandwidth for coherent memory access does not account for the non-coherent memory access of the GPU. The coherent bandwidth that can flow through the north bridge is a limited at 30 GB/s. Under typical conditions, this limit shouldn’t cause you problems. But during a high load on the coherent memory traffic, the north bridge might become saturated. Once the north bridge becomes saturated, you may notice increased latencies for memory access. CPU memory access that is Write Combined does not fall under this limitation nor does GPU memory access that is non-coherent. Finally let’s compute how much bandwidth is left for the non-coherent GPU access to consume. Let’s assume that The sum of bandwidth from the north bridge to DRAM is 25 GB/s. Some portion of the GPU coherent bandwidth misses the L2 caches. Non-coherent CPU bandwidth is 3 GB/s. This leaves 42 GB/s of DRAM bandwidth available to the GPU clients.